Worum geht es bei SpaceBattle?
Bei SpaceBattle geht es darum ein Volk einer der vorhandenen Rassen, jeweils mit besonderen Fähigkeiten, zu galaktischem Ruhm zu führen. Hierfür ist es wichtig, dass man seine Planeten ausbaut, sein Personal schult, Raumschiffe selbst entwirft und baut, und dass man seine Raumschiffe in Schlachten möglichst strategisch günstig einsetzt. Mehrere Spieler können sich zu einer Allianz zusammen schließen und somit gemeinsam gegen ihre Feinde kämpfen oder Schwierigkeiten diplomatisch lösen. Zusammen können sie eine Allianzflotte bauen, welche die Stärken der einzelnen Völker vereinigt und stärker ist als die Flotte eines einzigen Spielers. Ob es im Universum Krieg oder Frieden gibt, hängt einzig und allein von euch ab!
Was ist anders als bei anderen Online-Games?
Nun ja, es gibt doch große Unterschiede. Ich habe selbst einige der anderen Online-Games gespielt und mir dabei überlegt, was dort fehlt. Daraufhin hab ich mich folgende Dinge überlegt, die ich bei mir einbauen möchte/habe :
1.) SpaceBattle ist Rundenbasierend und nicht in Echtzeit. Das hat folgende Gründe : Bei den anderen Echtzeit-Online-Games muss man eigentlich zu jeder Tageszeit erreichbar sein, um sie gut und erfolgreich spielen zu können. Deshalb baue ich SpaceBattle rundenbasierend, so dass man sich nur einmal am Tag einloggen muss, egal um welche Uhrzeit. Wie man eben Zeit hat. Dadurch kann eigentlich jeder, egal welche Arbeitszeiten er hat, hier mitspielen.
2.) Dafür habe ich mich entschlossen, besonderen Wert auf die Koordination der Raumschiffe und auf das strategische Können der Leute zu legen. Auch lege ich besonderen Wert auf die Allianzfunktionen, die ich machen will, damit auch das koordinierte Miteinander gefragt ist. Alles in allem lege ich also besonderen Wert auf die Strategie, und nicht auf die Zeit, die man Erreichbar ist.
3.) Ich versuche die Forschung so zu gestalten, dass es immer etwas neues gibt, das man erforschen kann. Es soll also nie einen Stillstand geben, der das Spiel langweilig macht. In diesem Sinne werde ich auch kein FAQ machen, wann man was erforscht hat. Dadurch würde doch die Spannung weg genommen werden. Jeder Spieler soll sich selbst überlegen, was zu neuem Erfolg führen könnt ( in der Realität weiß man auch nicht, was man genau machen muss, um etwas Neues zu entdecken ).
Features auf einen Blick
- Rundenbasierend (1 Runde = 1 Tag)
- Planeten müssen ausgebaut werden
- 2 verschiedene Rassen spielbar
- 10 verschiedene Rohstoffe
- 35 verschiedene Gebäude
- Vielfältiges Handelssystem
- Ausführliche TopListen
- Ausgeprägtes Allianzsystem
* Allianzreserven über Steuern
* Feste Allianzverträge
* Zusammenschluss in Bündnissen
- Flottensystem mit vielen Optionen
* Fluchtfunktion
* Koordinierte Angriffe
* Planeten bombardierbar
* Individuelles Kommandoschiff
* Jägerstaffeln auf Schiffen stationierbar
- Eigene Schiffstypen baubar
* 10 Grundgerüste
* 68 einbaubare Teile
Bei der Konzeptentwicklung geht es um die prinzipiellen Fragestellungen wie zB die Entscheidung dafür das Spiel rundenbasierend anstelle von Echtzeit zu gestalten. Ebenso in diesen Bereich fallen die Entscheidungen welche Funktionalitäten es im Spiel geben soll.
Spielinhalte Anf. 2002 - Heute
Die Spielinhalten setzen das um was im Konzept bereits grob geplant ist. Hier wird dann die genaue Entscheidung getroffen wie eine Funktionalität eingebaut werden soll und wie und wo man sie erreichen soll. Ebenso fällt in diesen Bereich das Einbauen der Inhalt wie zB die Gebäude und deren Namensgebung, die Beschreibungen dazu und vieles mehr.
Layout Anf. 2002 - Heute
Bei einem so grossen Projekt spielt der Auftritt natürlich eine besonders wichtige Rolle. Deswegen wird in diesem Bereich ein Layout für die Webpräsenz entwickelt das möglichst gut den Ansprüchen der Spieler entspricht.
3D-Graphiken Jan 2003 - Mrz 2005
3D-Graphiken sind die Sahnehaube auf dem Layoutkonzept. Durch den Einbau von 3D-Graphiken von zB Schiffen aus dem Spiel wirkt das ganze Projekt gleich viel lebendiger.
Programmierung Anf. 2002 - Heute
Dies ist wohl der wichtigste Bereich dieses Projekts : die Umsetzung aller Ideen und Vorstellungen in eine verwendbare Form. Hier entscheidet sich dann ob eine Idee so wie geplant umgesetzt werden kann oder nicht. In diesem Bereich fallen sehr viele Teilbereich wie die eigentlich Programmierung, die Erstellung des Datenbankschemas, die Optimierung der Datenbankzugriffe aber auch die Sicherheitsprüfung um Fehler zu verhindern.
Publicity Anf. 2002 - Heute
Publicity ist für ein solches Projekt unerlässlich. Ohne dass Leute von dem Spiel wissen wird es auch keine neuen Spieler geben. Deswegen kümmert sich dieser Bereich darum das Spiel den Leuten bekannt zu machen.
Spielbetrieb Anf. 2002 - Heute
Ein nicht zu vernachlässigendes Aufgabenfeld ist auch der Spielbetrieb an sich. Hier fallen alle mögliche Aufgaben an wie zB die Verwaltung des Forums und viele andere Aufgaben die für den reibungslosen Spielbetrieb von SpielAdmins erledigt werden müssen.
Betrieb Anf. 2002 - Heute
Hierunter fällt das Betreiben der Webpräsenz des Spiels. Aufgrund der Größe und Komplexität des Spiels fallen hierunter Aufgaben wie Datenbankverwaltung, Serververwaltung und Ähnliches.
Finanzierung Anf. 2002 - Heute
Aufgrund der Größe und den deswegen benötigten Resourcen entstehen für den Betrieb des Spiels natürlich auch etliche Kosten (Domaingebühr, Servergebühr, Traffickosten) die auch finanziert werden müssen. In diesem Bereich geht es sowohl darum die Ausgaben möglichst gering zu halten wie auch darum durch Massnahmen wie Werbung oder Ähnlichem die Ausgaben zu finanzieren.
Informationen zur Projektgeschichte
Nicht bekannt SpaceBattle
Die Entwicklungsgeschichte des SpaceBattle-Projekts beginnt zu Anfang eigentlich nur als reiner Test wie schwer es wohl sein mag ein Browsergame zu programmieren. Grund für diesen Test waren die vielen Fehler die Dominik Haspel in einem anderen Browsergame festgestellt hat. Aus dem einfachen Test wurde dann bald ein stetiger Entwicklungsprozess nachdem sich sehr bald schon interessierte Spieler gefunden hatte obwohl es fast noch keinerlei Funktionen gab.
Juli 2002 Erster Webspace
Das SpaceBattle-Projekt war inzwischen soweit gewachsen, dass der bisher benutzte kostenfrei Webspace damit überfordert war. Somit wurde also ein kostenpflichtiger Webspace für das Projekt beschafft.
Januar 2003 Mitarbeiter
Zu dieser Zeit ist Hauke Hartz zu den Mitarbeitern an diesem Projekt hinzugestoßen. Zu Beginn nur für 3D-Graphiken zuständig wuchsen seine Aufgabengebiete bald wie bei allen anderen auf fast sämtliche Bereich.
April 2003 Neuer Webspace
Nachdem das SpaceBattle-Projekt stetig wuchs war irgendwann dann auch der erste Webspace damit überfordert und es musste neuer, besserer Webspace her. In der Zeit als SpaceBattle auf diesem Webspace lief wurde das Projekt von www.Gamershost.de gesponsort; die Zusammenarbeit wurde jedoch später zusammen mit dem Webspace wieder aufgegeben.
September 2003 SpaceBattle.de
Dies war wohl eines der wichtigsten Tage für das SpaceBattle-Projekt. Nun endlich erreichte man das Spiel unter seiner eigenen Domain www.SpaceBattle.de und nichtmehr wie bisher über andere Links.
März 2004 Eigener Server
Nachdem das SpaceBattle-Projekt nun wieder so weit gewachsen war, dass der verwendete Webspace nichtmehr reichte und es sowieso Probleme mit dem Anbieter gab, wurde Ausschau nach neuen Alternativen gehalten. Da inzwischen ziemlich viele Spieler bei SpaceBattle mitspielten und somit ein paar Einnahmen durch Werbung erzielt werden konnten, wurde beschlossen diesmal gleich einen eigenen Server anzumieten.
Juni 2004 Runde 2
Zu dieser Zeit wurde ein kompletter Neustart vorgenommen und jeder Spieler begann wieder von vorne.
Juni 2005 Runde 3
Zu dieser Zeit wurde ein kompletter Neustart vorgenommen und jeder Spieler begann wieder von vorne. Ausserdem wurde der Techtree geändert um das Spiel spannend zu halten.